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战国讨魔传奇神崎タクロウ
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战国讨魔传奇v2

神崎タクロウ7 款游戏 · 5 位粉丝 107 次游玩
更新于 1 小时前#Roguelike#角色扮演#动作

开放世界×吸血鬼幸存者式RPG 在战国乱世与同伴一同狩猎妖物,从浪人成长为统领军势的大将。 可使用游戏手柄游玩。 一款开放世界的“吸血鬼幸存者”式RPG。 在战国乱世中与盟友一同狩猎妖怪,从孤身一人的浪人崛起为统率大军的将军。 支持游戏手柄。

类型Roguelike · 角色扮演 · 动作
平台电脑/移动端 · 横屏
语言English · 中文 · 日本語
致谢
· · · CC0
动作闯关养成成长俯视角开放地图历史奇幻轻叙事低多边形
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4 评论
○
神崎タクロウ作者1 天前
-戦国討魔伝奇- 企画書:2026/09、作成 3 日くらい 開発:2026/09/17開始 α開発:14日目 またしても懲りずに、さらに大きい規模の案が考えた 途中MAKEPLAYが3Dモデルをアップロードできるようになったので AIモデリングでいろいろ試してやっと形になりました(トークンの消費が半ばない...) 更にリギングとウェイド、キャラモーションと武器持ちの調整などで悪戦苦闘 (使うツールが増える...もしかしたらNAKEPLAY用の3Dツールのプロジェクトを作った方がいいかも?) 実は同時に2立つ案が思いついたので、こちに先行した(ただいつ完成するやら...) α版は一地域で、仕官システムも中途半端、 将来の案として: 範囲は日本全国まで拡張(半年単位開発するかも) 仕官システムをさらに強化、合戦、攻城戦、勢力拡大と大名、武将が登場 メインストーリーの発展、ラスボスとステージ構成は構想中 携帯モードが耐えるよに負荷を軽量化(かなり重い...) などなど、 気長く遊んでいただければ幸いです。
神崎タクロウ作者1 天前
-戰國討魔傳奇- 企劃:2026年9月,約3天完成 開發:2026年9月17日啟動 Alpha 開發:約14 天 又不怕死的想出了一個大型案子(對開放式世界出手都是地獄)。 開發途中MAKEPLAY開始可以上傳3D模型 所以我嘗試了用AI建模網站完成了腳色(Token的消耗…我還是別去想了)。 然後就在綁定骨骼、角色動作、武器操控調整等苦戰 (叫AI開發了更多工具…我或許該來做個MAKEPLAY用遊戲3D模型工具軟體的案子?)。 實際上,我同時想到了兩個案子,但優先開發了這個項目(但誰知道什麼時候才能完成…)。 目前的Alpha版本僅限於一個地區,任官系統只做了一點。 未來的計劃包括: 將範圍擴展到日本全國(可能需要六個月或更久的開發時間)。 進一步完善武將系統、戰鬥、攻城戰、領土擴張以及大名和武將的登場。 主線劇情、最終Boss和關卡結構仍在構想階段。 降低遊戲負載,使其能夠支援掌機模式(目前遊戲負載很高…)。 等等的預定 還請大家放長心慢慢等我更新吧(我更新頻率很慢)
神崎タクロウ作者1 天前
-Sengoku TouMa DenKi- Proposal: September 2026 (drafted in about 3 days) Development: Started September 17, 2026 Alpha development: Day 14 I've come up with another massive project, fearlessly venturing into open-world scenarios (anything to do with an open world is hell).
神崎タクロウ作者1 小时前
V2 ボスキャラを差し替え、攻撃パターンも変更しました。あと町とフィールドに何かある、近づけてみよう。
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