MAKEPLAY · GUIDE
⑂ 保存副本
给游戏拍一张快照,开一条新线随便折腾——原来的版本稳稳待在原地。
- 想试就存一份换玩法、换画风、大改关卡……先存个副本再动手,做坏了直接删掉,谁也不心疼。
- 去向发布时再定副本做好了,可以更新回原来的游戏,也可以让它自立门户变成新游戏。存的时候不用想清楚。
- 每一版都留着发布过的版本永远保留。发错了?一键回退。想念旧版?从它那儿再存一份副本接着做。
存一份副本
工作台顶栏点 ⑂ 保存副本,写一句想试什么(可以不写)——这句话会告诉副本里的制作搭档,它从第一句话起就知道这次实验的目标。
存副本是瞬间完成的,存完直接进入副本的工作台。游戏还在构建时按钮会暂时休息,等这一版完成。
在副本里做事
副本是一份完整的快照:游戏文件在,之前的对话也在,上传过的参考图也在——接着上一句聊就行。照常改、照常试玩,还有自己的试玩链接可以发给朋友。顶部这根横条提醒你现在在哪条线上:
⑂副本 ·「弓箭」基于《魔塔》回到原版 ↗
线上版本被别的线更新时,这里会亮一个黄点提醒你——只是提醒,不拦着你做任何事。
做好了,发布
副本的 PUBLISH 菜单里有两个去向:
发布新版本:更新到原来的游戏。分享链接不变,点赞、评论、玩家的存档和排行榜全部原样保留。如果线上版本来自另一条线,会先跟你确认一句。
作为新游戏发布:副本变成一个独立的新游戏,拿全新的分享链接,从此和原作各走各的。自己的作品自己二创——不产生 Remix 引用,也不计入原作的 Remix 数。
回到过去
发布菜单里的版本历史列着这个游戏发布过的每一版:
v15来自〈像素风〉 · 昨天● 当前线上
v12来自〈最初的〉 · 上周存副本回退到此版
v8来自〈最初的〉 · 6 月存副本回退到此版
回退到此版:玩家立刻玩回这一版,一步到位。存副本:以这一版为起点开一条新线,在旧版本上继续开发、继续聊——相当于时间机器。对话也会回到那一版发布的时刻,和游戏内容严丝合缝。
限制
| 20 个 | 每个游戏最多同时保留 20 个副本。不够用了,删掉不要的。 |
| 30 秒 | 两次保存副本之间间隔 30 秒。 |
常见问题
存副本会影响我线上的游戏吗?
不会。副本是完全独立的一份,线上版本、玩家存档、排行榜、评论点赞都不受任何影响。
副本会保留之前的对话吗?
会。存副本那一刻之前的对话完整带过去,两边从此各聊各的。从旧版本存的副本,对话会截到那一版发布的时刻——和游戏内容对得上。
删掉副本会怎样?
只是删掉这条开发线。线上版本照常在线——就算它当初是从这个副本发布的也一样,已发布的版本独立保存。删除整个游戏才会连发布一起删。
两条线都改了,能合并吗?
不能合并,也不需要:想让哪条线上线,就从哪条线发布。每次发布都是完整的一版,版本历史里都能找回来。
副本能直接分享吗?
每条线都有自己的试玩链接,发给朋友试玩没问题。想正式见人,还是走发布——发布版本有分享页、排行榜和评论区。
「作为新游戏发布」会标注来源吗?
不会。自己的作品自己二创,不产生 Remix 引用,也不计入原作的 Remix 数。