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戦国討魔伝奇神崎タクロウ
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戦国討魔伝奇v23

神崎タクロウ
10 ゲーム · 11 フォロワー 1K プレイ
23 日前に更新#ローグライク#RPG#アクション

オープンワールド×ヴァンサバライクRPG — 戦国の乱世で妖を狩り、浪人から将へ。Gamepad ready.

ジャンルローグライク · RPG · アクション
プラットフォームPC/モバイル · 横向き
言語English · 中文 · 日本語
クレジット
· · · CC0
アクションステージクリア育成・成長見下ろし視点オープンマップ歴史ファンタジーライトストーリーローポリ
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19 コメント
○
無味無臭37 日前
めっちゃ好みです!! クオリティー高いですね
神崎タクロウ作者32 日前
ありがとうございます! 完成はまだ先ですが頑張ります!
Keroffin40 日前
Hint/tips info hides the joystick making movement impossible unless you constantly press X to remove them
—40 日前
このコメントはユーザーにより削除されました。
神崎タクロウ作者40 日前
Is this the situation you're referring to? When I tested it on my smartphone, I didn't experience any issues where the stick failed to respond or the controls didn't work... If you don't mind, could you please let me know which device you are using, as well as whether you are using a browser (Safari or Chrome) or the app?
神崎タクロウ作者40 日前
I've positioned the hint indicator behind the stick; this should ensure the stick remains fully operable.
神崎タクロウ作者46 日前
-戦国討魔伝奇- 企画書:2026/09、作成 3 日くらい 開発:2026/09/17開始 α開発:14日目 またしても懲りずに、さらに大きい規模の案が考えた 途中MAKEPLAYが3Dモデルをアップロードできるようになったので AIモデリングでいろいろ試してやっと形になりました(トークンの消費が半ばない...) 更にリギングとウェイド、キャラモーションと武器持ちの調整などで悪戦苦闘 (使うツールが増える...もしかしたらNAKEPLAY用の3Dツールのプロジェクトを作った方がいいかも?) 実は同時に2立つ案が思いついたので、こちに先行した(ただいつ完成するやら...) α版は一地域で、仕官システムも中途半端、 将来の案として: 範囲は日本全国まで拡張(半年単位開発するかも) 仕官システムをさらに強化、合戦、攻城戦、勢力拡大と大名、武将が登場 メインストーリーの発展、ラスボスとステージ構成は構想中 携帯モードが耐えるよに負荷を軽量化(かなり重い...) などなど、 気長く遊んでいただければ幸いです。
神崎タクロウ作者46 日前
-戰國討魔傳奇- 企劃:2026年9月,約3天完成 開發:2026年9月17日啟動 Alpha 開發:約14 天 又不怕死的想出了一個大型案子(對開放式世界出手都是地獄)。 開發途中MAKEPLAY開始可以上傳3D模型 所以我嘗試了用AI建模網站完成了腳色(Token的消耗…我還是別去想了)。 然後就在綁定骨骼、角色動作、武器操控調整等苦戰 (叫AI開發了更多工具…我或許該來做個MAKEPLAY用遊戲3D模型工具軟體的案子?)。 實際上,我同時想到了兩個案子,但優先開發了這個項目(但誰知道什麼時候才能完成…)。 目前的Alpha版本僅限於一個地區,任官系統只做了一點。 未來的計劃包括: 將範圍擴展到日本全國(可能需要六個月或更久的開發時間)。 進一步完善武將系統、戰鬥、攻城戰、領土擴張以及大名和武將的登場。 主線劇情、最終Boss和關卡結構仍在構想階段。 降低遊戲負載,使其能夠支援掌機模式(目前遊戲負載很高…)。 等等的預定 還請大家放長心慢慢等我更新吧(我更新頻率很慢)
神崎タクロウ作者46 日前
-Sengoku TouMa DenKi- Proposal: September 2026 (drafted in about 3 days) Development: Started September 17, 2026 Alpha development: Day 14 I've come up with another massive project, fearlessly venturing into open-world scenarios (anything to do with an open world is hell).
神崎タクロウ作者25 日前
AIの切り替えによりデータが大きすぎで切り換えできないの問題が発生中、Bugは暫く直す作業はできないです
悔しがってろ
神崎タクロウ作者26 日前
V21 合戦に攻城戦、海戦を追加、まだ未テストでAIが治ったら作業再開する
神崎タクロウ作者27 日前
V20 古寺の玄燈など一度切りのボスを先に倒すと依頼達成できない問題を修正
神崎タクロウ作者27 日前
V19 不具合修正、遊べるようになった
神崎タクロウ作者27 日前
V18現在バグってる...修正中
神崎タクロウ作者27 日前
V18 今後の拡張に考えて、四角マップを捨てた マップを整理して作り直し、めっちゃ時間かかったので、ゲームプレイはあんまり追加してない とりあえず尾張まではプレイできます。
神崎タクロウ作者33 日前
V15 危うくデバッグモード開いたまま公開しちゃった...閉じます
神崎タクロウ作者41 日前
β 0.10 更新したものが多すぎで覚えきれない、とりあえず大まかな内容 1.三河、尾張地域追加。三河シナリオ内容は概ね内容が完成、尾張はまだ未調整 2.仕官システム実装、ただ合戦システムと攻城システム、知行システムは未テスト、改修か必要 3.内政主命の売買、町に商店を追加、ミニゲームを成功すると値打ちや上乗りすることができる。 4.駅馬車(ファーストトラベル)を各町に追加 あともろもろ細かな修正、白蛇のモデルをかんばって修正とモーション調整(バグが残っているが) またバグが発見したら修正する。
制作中
—41 日前
このコメントはユーザーにより削除されました。
W Rape If U Care6741 日前
Good Game
大好き
神崎タクロウ作者41 日前
Thank you so much! I`ll keep update to all japan map as Sengoku era.
神崎タクロウ作者45 日前
V2 ボスキャラを差し替え、攻撃パターンも変更しました。あと町とフィールドに何かある、近づけてみよう。
472 7magica king 25 0ソウル・スキャナー 672 9SKY SLICER 695 54ASTRALIS - UPD5 大幅修正 2.4K 19カピバラショップ・ソート 175 0虚無の復讐 1K 34レべ上げ勇者 57 0アウトポスト・フレンジー · リミックス · リミックス 636 10Align 1.4K 9Kickers Survivor 103 4迷宮の残響 — Echoes of the Labyrinth — 56 3つくってシェア 425 0ダイスダンジョン 572 85分間サバイバー〜Dの栄光を求めて〜 5.2K 10ネジ外しマニア3D 5.8K 44死んだら鍛冶日和 1K 23サイバー刑事 8.4K 60グリップフォール 14 0ソード・アンド・ダンジョン 3.7K 16課金しまくれ!ガチャバトル
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