⑂ コピーを保存
ゲームをスナップショットして、新しい線で好きなだけ試す——元のバージョンはそのまま動じません。
- 試したくなったら、まず保存遊びかたを変える、絵柄を変える、レベルを大改造……先にコピーを保存してから手を動かす。失敗したら消すだけ、何も失いません。
- 行き先は公開のときに決めるできあがったコピーは、元のゲームの更新にも、独立した新しいゲームにもできます。保存の時点で決めておく必要はありません。
- 公開したバージョンは全部残る間違えて公開した?ワンクリックで戻せます。昔のバージョンが恋しい?そこからコピーを保存して、続きをつくれます。
コピーを保存する
ワークスペース上部の ⑂ コピーを保存 を押して、試したいことをひとこと書きます(省略可)——このひとことはコピー側の制作クルーに渡り、最初のメッセージから実験の狙いを分かった上で動いてくれます。
保存は一瞬で終わり、そのままコピーのワークスペースに移ります。ビルド中はボタンが待機します——このバージョンの完成を待ってから。
コピーの中で作業する
コピーは完全なスナップショットです。ゲームファイルも、それまでのチャットも、アップロードした参考画像も一緒——前の続きからそのまま話せます。編集も試遊もいつも通り、友だちに送れる専用の試遊リンクもあります。上部のバーが、いまどの線にいるかを示します:
別の線が公開中バージョンを更新すると、ここに黄色いドットが灯ります——お知らせするだけで、何も止めません。
できあがったら、公開
コピーの PUBLISH メニューには行き先が二つあります:
新バージョンを公開:元のゲームに更新します。シェアリンクはそのまま、いいね・コメント・プレイヤーのセーブデータやランキングもすべて元のまま。公開中バージョンが別の線から来ている場合は、先にひとこと確認します。
新しいゲームとして公開:コピーが独立した新しいゲームになり、新しいシェアリンクをもらって、元の作品とはそれぞれの道へ。自分の作品を自分でつくり直すだけなので、Remix の出典表示はつかず、元の作品の Remix 数にも数えられません。
過去に戻る
公開メニューのバージョン履歴に、このゲームが公開してきた全バージョンが並びます:
このバージョンに戻す:プレイヤーが遊ぶのはすぐそのバージョンに。ワンステップで完了。コピーを保存:そのバージョンを起点に新しい線を開き、古いバージョンの上でつくりも会話も続けられます——タイムマシンです。チャットもそのバージョンを公開した時点まで戻るので、ゲームの内容とぴったり揃います。
上限
| 20 件 | コピーは 1 ゲームにつき同時に 20 件まで。足りなくなったら、不要なものを削除してください。 |
| 30 秒 | コピーの保存と保存のあいだは 30 秒あけてください。 |